Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til C8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til C7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C7 til C5.

Tusenbeins løper går videre fra F5 til H7. helten vår går frem ridder fra G1 til E2, og rett etter tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C8.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C8 til C6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G3, og rett etter tusenbeins løper går videre fra H7 til E4. helten vår går frem tårn fra C6 til C7; så tusenbein setter løper på F3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til H1. helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E5 til F6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E5. Fra E4 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra E5 til D5. helten vår går frem konge fra E1 til E2. Tusenbeins løper faller på E4 og river tårn fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G3 til E4.

Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs ridder på E4.

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E4 til F4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Tusenbeins konge faller på H4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til E3.

Tusenbein setter konge på H3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H2, og helten vårs konge tar D5 og lar D4 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H2 til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6