Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin løper til A8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, og helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5.

Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G2.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D4. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Snegls løper faller på A8 og river dronning fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4; så med slu i fangehull bringer Snegl løper til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Snegls konge går videre fra D8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Snegl løper til B7, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så snegls konge går videre fra D5 til C6. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på B6.

helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.

Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegls konge går videre fra C6 til B6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegl setter bonde på G2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8. Sjakk fra Snegl: løper planter seg på E4.

helten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G2.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. helten vår gir sjakk med dronning på F1.

Snegls konge går videre fra A6 til B6. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E1. Fra mørket skyver Snegl konge til B6, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra B7 til C6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Snegls konge går videre fra B7 til B6. helten vår går frem dronning fra E7 til E6; så snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Fra E7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til A6. helten vår tar løper på C6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B4. helten vår tar bonde på F4 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra B4 til A3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.

Snegl setter konge på B2 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Fra mørket skyver Snegl konge til B1, menshelten vårs dronning tar A3 og lar C5 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1600 finished games (632 wins, 286 losses, 682 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2