Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.

Snegl setter bonde på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Snegl bonde til H4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G3 til H4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så snegls løper går videre fra D6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til H5, menshelten vårs konge tar G5 og lar F4 ligge bak seg.

Snegls løper faller på F2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til H5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Snegls løper går videre fra F2 til E1. helten vår går frem konge fra G4 til F3; så snegl setter løper på G3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D4.

Snegls konge går videre fra H8 til G7. helten vår går frem konge fra D4 til E5, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til E8.

helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så snegls konge går videre fra E8 til F7.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til G5, menshelten vårs dronning tar F8 og lar H8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G5 til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F8 til E7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E3.

Snegls konge går videre fra H6 til H5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2