Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C4 til E4 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til A3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes løper.
Kjempe rotte tar bonde på D2 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på D2.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra F8 til E8. Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på E5.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Fra E5 til F4 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte flytter løper fra E4 til G2 og velter helten vårs bonde.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G2 til H1, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A5 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.
Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på G4.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem løper fra F4 til E5, og kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Fra G4 til C4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H1 til G2; så helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E4.
Fra C4 til E4 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.
Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på A5.
Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6; så helten vårs ridder tar D4 og lar E2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. Fra D4 til C6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F4, menskjempe rottes konge går videre fra G6 til G5.
helten vår går frem løper fra A5 til C7, og kjempe rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, og rett etter helten vårs ridder tar E5 og lar C6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til H6; så helten vår glir med løper over brettet, fra C7 til D8.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og kjempe rottes konge går videre fra H5 til H6.
helten vår går frem bonde fra C5 til C6, menskjempe rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. helten vår gir sjakk med dronning på F5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H6. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra H6 til H7. helten vår leverer det endelige mattet fra H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.