Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til C3 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så rotte setter ridder på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte ridder til C3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til C3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte løper til H7, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar bonde på E6 og setter Rotte i sjakk.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottes løper går videre fra H7 til G8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så rotte setter løper på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til F5, og helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Etter å ha velter bonde på C4 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3. Rottes konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra E5 til D6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C4.

Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Rottes konge går videre fra E6 til D7. helten vår går frem dronning fra A5 til G5; så rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på F4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så rottes konge går videre fra B7 til A6. helten vår går frem dronning fra F4 til F5, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til B7, menshelten vårs dronning tar E6 og lar F5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.

Fra C7 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge faller på C7 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1