Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra D2 til E1 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Rotte ridder til E5, og helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så rottes ridder går videre fra F7 til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs konge tar H1 og lar G1 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra H1 til H2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3, og rett etter rottes ridder går videre fra H8 til F7. helten vår går frem konge fra G3 til F3; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, og helten vårs konge tar E3 og lar E4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så rottes konge går videre fra F6 til E7.
helten vår går frem konge fra E3 til D2, og rett etter rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs konge tar D2 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra E6 til F4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3.
Etter å ha velter bonde på G2 truer Rotte helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Rottes ridder når E1 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F3 til E3; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til E1.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så rottes konge går videre fra B7 til A8. helten vår går frem konge fra E3 til E4, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til B8, menshelten vårs konge tar F5 og lar E5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem konge fra F5 til E5; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5.
Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H7; så rottes konge går videre fra E7 til F8.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til C8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.
Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra D6 til E5. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G5. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til F6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A4.
Rottes konge går videre fra E6 til E7. helten vår går frem dronning fra A4 til A8, og rett etter rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.
Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår gir sjakk med dronning på C8.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra H7 til H8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Rottes konge går videre fra G6 til G5. helten vår går frem dronning fra E6 til E4; så rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Fra H4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra F8 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E6.
Fra mørket skyver Rotte konge til G5. Fra F4 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge faller på F4 og river bonde fra helten vår.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G5. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Rottes konge går videre fra G5 til G6. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4; så rottes konge går videre fra G6 til H6.
helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.
Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra F7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G3.
Rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til H5, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H5 til H6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 37 s
- Moves
- 149
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.