Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte fører sin konge til B8 og tar vår tårn.
Uten tid taper helten vår til Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Etter å ha velter bonde på D2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D1, og rett etter kjempe rotte setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på A3.
helten vårs konge tar D1 og lar C2 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C7. helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Kjempe rottes bonde går videre fra C6 til C5; så helten vår går frem konge fra F2 til G1. Kjempe rotte setter ridder på C2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3, og fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til E3. helten vårs konge tar H2 og lar G1 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til D7.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A6 til A3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4.
Kjempe rottes løper går videre fra E7 til H4, og rett etter helten vår går frem bonde fra E2 til E3. Kjempe rotte setter løper på F2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A8, mensfra mørket skyver Kjempe rotte løper til C6. helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra D5 til F6.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til B8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til H1.
Kjempe rottes ridder faller på E4 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra H1 til H2, menskjempe rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3, og fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C5.
helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6. Kjempe rottes ridder går videre fra D7 til B6, og rett etter helten vår går frem bonde fra G6 til G7.
Kjempe rottes konge faller på B8 og river tårn fra helten vår.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B7.
Uten tid taper helten vår til Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.