Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på D3.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rottes løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.
Kjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem tårn fra A6 til A3, og rett etter kjempe rotte setter løper på D3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til C3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, menshelten vårs konge tar E1 og lar F2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på C4.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til F4.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D3; så kjempe rottes ridder går videre fra C4 til B2. helten vår går frem tårn fra D3 til D2, og rett etter kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med ridder på G5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra D5 til D3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D5, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra F6 til G7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til C5.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, og helten vårs tårn tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så kjempe rottes konge går videre fra H8 til G8. helten vår går frem konge fra F5 til F6, og rett etter kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8.
Matt. helten vårs tårn på E8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.