Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra G3 til F4 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til F4, og rett etter helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til H7. Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på F4.
Tusenbein rykker frem til C2 og krever vår bonde.
Fra F4 til E5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra B2 til B3, menstusenbein setter ridder på G6 og vokter hvert felt.
Fra B3 til C4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til A4; så helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.
Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, menstusenbeins konge går videre fra E8 til F7.
Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.
Tusenbein setter bonde på D6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D6.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E5. Fra D4 til E5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins ridder.
Tusenbein svarer ved å flytte løper fra A4 til D7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Tusenbein rykker frem til G4 og krever vår bonde.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og tusenbeins løper går videre fra G4 til H5. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E6; så helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G4 til E2.
Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F3. Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på F3.
Tusenbeins bonde går videre fra G7 til G6. helten vår går frem ridder fra F3 til H4, og tusenbein setter bonde på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til A5, og rett etter helten vårs ridder tar E3 og lar F5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C5, og tusenbeins bonde går videre fra A5 til A4.
Fra E6 tvinger helten vårs bonde Tusenbein til å forsvare seg.
Tusenbein rykker frem til G4 og krever vår ridder.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H3.
Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Tusenbein til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.
Tusenbeins konge går videre fra G2 til H1. helten vår går frem dronning fra D8 til H4, og tusenbein setter bonde på A6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til H2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G3.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H2 til H1; så helten vår glir med dronning over brettet, fra F5 til F4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til A5.
Matt. helten vårs dronning på H2 etterlater Tusenbein uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.