Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Flaggermus setter ridder på F7 og vokter hvert felt. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8, menshelten vårs tårn tar B7 og lar A7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra F7 til D8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til E3.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på G5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til E6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til C1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7; så flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.