Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på D6.

Flaggermuss kant lukker partiet: matt mot helten vår.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermuss ridder går videre fra D8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, og helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.

Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.

helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2. Flaggermuss tårn når H2 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3; så flaggermuss bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem konge fra B3 til A3.

På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3. Flaggermuss bonde når C4 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på B5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter flaggermuss dronning går videre fra A1 til G1.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C6 til D6.

Sjakk fra Flaggermus: dronning planter seg på G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Flaggermus dronning til A6, og helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Flaggermuss ridder når F7 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5.

Flaggermus gir sjakk med ridder på D8.

helten vår går frem konge fra E6 til D5. Flaggermuss klinge faller på A5, og det er matt mot helten vår.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 4