Slagskronikk

Duellen begynner: Yeray D. mot Flaggermus på etasje 4.

Yeray D. svarer med raseri: dronning hopper fra A8 til E8 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir Yeray D. sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Yeray D. glir med bonde over brettet, fra H2 til H3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til E2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3.

Yeray D. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Yeray D. bonde på A4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, og yeray D.s konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, mensyeray D. glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3.

Med en stødig hånd bringer Yeray D. konge til E1; så flaggermuss tårn går videre fra G6 til G8. Yeray D. går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Yeray D. bonde på H6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, mensyeray D.s bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G8 til H8, og yeray D. glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6.

Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. Yeray D. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B6 til A7.

Flaggermus setter ridder på B7 og vokter hvert felt. Yeray D.s bonde krones på A8 og blir en dronning.

Flaggermuss bonde når D2 og truer Yeray D.s konge.

Yeray D. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til D2.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på E3.

Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til E8. Yeray D. tar tårn på E8 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra E6 til D6. Yeray D. gir sjakk med dronning på B8.

Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt. Yeray D.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus gir sjakk med bonde på D4.

Yeray D.s konge tar E2 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermuss bonde når D3 og truer Yeray D.s konge.

Yeray D. glir med konge over brettet, fra E2 til D1; så med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Yeray D. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermuss bonde går videre fra D3 til D2. Yeray D. går frem dronning fra B8 til A7; så flaggermus setter ridder på C4 og vokter hvert felt.

Yeray D. tar bonde på C5 og setter Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B7. Fra C7 tvinger Yeray D.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B7 til A8. Yeray D. leverer det endelige mattet fra A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4