Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra C2 til C4 og tar den fiendtlige bonde.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B2, og helten vårs tårn tar B1 og lar A1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B2.
Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C2 til C4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. Fra C7 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til A7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3, og rett etter snegls bonde går videre fra F6 til F5. helten vår går frem ridder fra H3 til G5; så snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs ridder tar E6 og lar G5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F4 til E5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til B2.
Snegls konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem løper fra B2 til D4, og rett etter snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C7. Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs ridder tar E8 og lar C7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E8 til D6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.