Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter tårn på H6.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og rett etter helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4; så helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem konge fra E2 til E3, mensflaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Fra B3 til A4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Flaggermus flytter bonde fra E4 til F3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på F3.

Flaggermuss bonde når D4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E3 til D3. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på B4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C2. Fra C4 til B4 sluker helten vårs konge Flaggermuss ridder.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Fra D4 til C2 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.

Flaggermus gir sjakk med bonde på A5.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på A5.

Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5; så helten vårs konge tar B4 og lar A5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4. Fra E3 til D4 sluker helten vårs løper Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, mensflaggermuss konge går videre fra F7 til E8.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5, og flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og rett etter helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til F8.

Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og flaggermuss konge går videre fra G7 til H7.

helten vår går frem ridder fra D4 til F5, mensflaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra A8 til E4 sluker helten vårs dronning Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. helten vår gir sjakk med ridder på F5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Fra D4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem bonde fra A2 til A4, og flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og rett etter helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7.

Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra G7 til F7. helten vår går frem løper fra E3 til G5, mensflaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4