Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra C1 til H6 sluker helten vårs løper Flaggermuss tårn.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4; så helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5.
Fra F3 til E4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D5.
Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8. Fra D4 til C5 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus flytter ridder fra B7 til C5 og velter helten vårs bonde.
helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til E3, mensmed slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C8. Fra E3 til C5 sluker helten vårs løper Flaggermuss ridder.
Flaggermuss konge går videre fra C8 til D7. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, mensflaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3; så helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7.
Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til C7. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2, og rett etter helten vårs løper tar B6 og lar C5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.