Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs ridder lander på E6 og beseirer Snegls ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Snegl ridder til G8, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.

Snegl gir sjakk med bonde på E2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Snegls løper går videre fra C3 til A1. helten vår går frem ridder fra E2 til C3; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på A2. Fra mørket skyver Snegl konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A2 til B4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B4 til A2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C1; så snegls løper går videre fra A1 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Snegl setter løper på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B3 til C5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, menshelten vårs ridder tar B7 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B7 til A5.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B7, og rett etter snegls løper går videre fra C3 til E5.

helten vår går frem ridder fra B7 til A5; så snegl setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6.

Fra mørket skyver Snegl løper til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til B4.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra G6 til F4, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra B4 til C2. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4; så snegls ridder går videre fra F4 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Snegl setter løper på C5 og vokter hvert felt. Fra C7 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår tar ridder på E6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra E6 til C5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til E7.

helten vår går frem bonde fra G5 til G6. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på G6.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E4. Fra mørket skyver Snegl bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til G5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2