Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G2.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A6.

Tusenbeins løper går videre fra F5 til C2. helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Etter å ha velter bonde på G2 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til D5. helten vår tar bonde på D7 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Tusenbeins konge går videre fra E6 til F5. helten vår går frem tårn fra G7 til D7; så tusenbein setter ridder på B4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C7. Fra mørket skyver Tusenbein løper til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C7 til C5.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra C5 til C4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C4 til B4.

Tusenbein gir sjakk med løper på C6.

helten vår går frem konge fra G2 til G3. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter løper på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B2, mensfra mørket skyver Tusenbein løper til C8.

helten vårs tårn tar D2 og lar B2 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra F5 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E3. Tusenbeins konge går videre fra G5 til H6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E3 til E5.

Tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til G6.

Fra G5 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5. Tusenbeins konge går videre fra F7 til E8, og rett etter helten vår går frem bonde fra H5 til H6.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til F8.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F8 til F7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7.

Fra G7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til E8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6