Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G4 til F5 og tar den fiendtlige dronning.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem konge fra E1 til F1, menskjempe rotte setter løper på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A2; så helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, menskjempe rottes bonde går videre fra C4 til C3.
Fra E2 til E3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E4.
Kjempe rottes bonde krones på A1, og en fiendtlig dronning fødes.
helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Kjempe rottes bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.
helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til G5. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og kjempe rottes dronning går videre fra C4 til F7. Et rent slag: helten vårs ridder velter dronning på F7.
Kjempe rottes dronning når D4 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på C3.
helten vårs konge tar G2 og lar F3 ligge bak seg. Kjempe rotte gir sjakk med dronning på C2.
helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F3. Kjempe rotte flytter konge fra G7 til F7 og velter helten vårs ridder.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, menskjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. Fra H8 til C8 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes løper.
Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på C3.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte gir sjakk med dronning på C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Kjempe rottes dronning når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra F3 til G4. Sjakk fra Kjempe rotte: dronning planter seg på F5.
Fra G4 til F5 sluker helten vårs konge Kjempe rottes dronning.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B8. Et rent slag: helten vårs dronning velter løper på B8.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til A8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5.
Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på A6.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D8. Fra A6 til A3 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vårs konge tar F6 og lar F5 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på C5.
Kjempe rottes konge går videre fra C7 til D7, menshelten vår går frem konge fra F6 til F7. Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8. helten vår gir sjakk med dronning på C6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F7 til F8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 3
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.