Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs løper lander på B2 og beseirer Kjempe rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A3 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Kjempe rotte gir sjakk med ridder på B2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem ridder fra G1 til E2; så kjempe rotte setter løper på F3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rottes konge går videre fra D5 til E6; så helten vår går frem dronning fra C7 til F4. Kjempe rotte setter løper på C6 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vårs ridder tar F4 og lar E2 ligge bak seg, menskjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8.

helten vår glir med ridder over brettet, fra F4 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7.

helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra B7 til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter løper på B5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra A6 til B4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vårs ridder tar C6 og lar B4 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E3 til C3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til A6. Fra E7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra C8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B4.

Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. Matt. helten vårs tårn på A6 etterlater Kjempe rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5