Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs tårn på D4.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A4.

Flaggermus setter tårn på D4 og vokter hvert felt. Fra A4 til D4 sluker helten vårs tårn Flaggermuss tårn.

Flaggermus flytter bonde fra E5 til D4 og velter helten vårs tårn.

helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Fra F3 til D4 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. helten vår gir sjakk med ridder på C6.

Flaggermuss konge går videre fra E7 til D7. Fra B8 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6, og rett etter helten vårs ridder tar A7 og lar C6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til E6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra A7 til B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til G5. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på B7.

Flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra B7 til C5 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.

Flaggermus flytter bonde fra B6 til C5 og velter helten vårs ridder.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til F5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, mensflaggermuss konge går videre fra E5 til F5.

helten vår går frem konge fra E2 til E3, og flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, og rett etter helten vårs konge tar D3 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5; så helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H5. Fra C4 til C5 sluker helten vårs konge Flaggermuss bonde.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til E4. helten vår går frem konge fra C5 til C4, mensflaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5; så helten vårs bonde tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til G6, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, mensflaggermuss bonde går videre fra H5 til H4. helten vår går frem bonde fra D4 til D5, og flaggermus setter bonde på H3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og rett etter helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H4, og flaggermuss konge går videre fra G7 til F8.

Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på H3.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8; så helten vårs dronning tar F5 og lar H3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4