Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs dronning på F5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A2; så helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D5 til B4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H4. Flaggermuss ridder når C2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til D1, og flaggermus setter tårn på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. Ved å ta bonde på B7 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Ved å ta bonde på C5 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra D7 til D6. Ved å ta bonde på E4 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A8.

Ved å ta bonde på D5 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. Fra D5 til B6 sluker helten vårs ridder Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, mensflaggermuss tårn går videre fra A2 til A8.

helten vår går frem ridder fra D5 til B4, og flaggermus setter tårn på A1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Fra B4 til C2 sluker helten vårs ridder Flaggermuss ridder.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A1 til B1; så helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til D2. Flaggermus rykker frem til B3 og krever vår bonde.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E3, og flaggermuss tårn går videre fra B3 til B5. helten vår går frem løper fra C1 til A3, mensflaggermus setter tårn på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til B6.

Ved å ta bonde på H6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G6, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra H6 til F5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6, mensflaggermuss tårn går videre fra B8 til B5. helten vår går frem bonde fra D3 til D4, og flaggermus setter konge på G5 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på E5.

Flaggermus rykker frem til G4 og krever vår bonde.

helten vårs ridder tar D6 og lar F5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra B5 til D5; så helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4. Flaggermus flytter tårn fra D5 til E5 og velter helten vårs løper.

Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på E5.

Flaggermus setter konge på G4 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H3; så helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H3 til H4. Promovering: på E8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Flaggermuss konge går videre fra G4 til H4. helten vår går frem ridder fra E4 til G5, og flaggermus setter konge på G4 og vokter hvert felt.

Fra F5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus rykker frem til F5 og krever vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4