Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H8 til H6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E4 til C3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H1.

helten vår går frem konge fra E1 til D2. Flaggermus gir sjakk med tårn på H2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A4 til B6.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A2 til F2. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Flaggermuss konge går videre fra D8 til E7. helten vår gir sjakk med ridder på D5.

Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B6. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C5, menshelten vårs ridder tar C7 og lar D5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra B6 til C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til G7. helten vår går frem ridder fra C7 til D5; så flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så flaggermuss konge går videre fra F7 til G7.

helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6. helten vår gir sjakk med ridder på D5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F6 til F7. Fra F8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Flaggermuss konge går videre fra G6 til H7. helten vår går frem ridder fra D5 til E7.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4