Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på D3 og beseirer Flaggermuss tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår går frem konge fra E2 til D1; så flaggermus setter bonde på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til C3.

Etter å ha velter bonde på D3 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D3.

Flaggermus gir sjakk med bonde på E4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E3.

Flaggermuss bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem konge fra E3 til D2, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, menshelten vårs konge tar B2 og lar C2 ligge bak seg.

På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B2 til A1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra H6 til H5.

helten vår går frem konge fra B1 til C1; så flaggermus setter konge på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på E2.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D1 til E2.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D6 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til H4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem konge fra G2 til H3, og rett etter flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H3 til H4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs konge tar G3 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C6 til D5.

helten vår går frem konge fra E2 til D3; så flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2.

Flaggermus gir sjakk med bonde på B3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til B3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til C2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så flaggermuss konge går videre fra C4 til B4. helten vår går frem konge fra D2 til D3, og rett etter flaggermus setter konge på A3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til D4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B4, menshelten vårs konge tar D3 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B4 til C5, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C3.

Flaggermuss bonde når B4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til B4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4