Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.
Snegls løper går videre fra E4 til G2. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl løper til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra E3 til F4; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F5.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så snegls konge går videre fra E8 til E7.
helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, menshelten vårs dronning tar H7 og lar H8 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H7 til F7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter snegls konge går videre fra B6 til A6.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til A6. helten vår gir sjakk med dronning på G6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B3.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.