Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A5.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Snegls løper går videre fra C3 til A5. helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til F4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så snegls konge går videre fra C7 til B8.
helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter snegl setter ridder på H7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F4 til E6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G7, og rett etter snegls ridder går videre fra H7 til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G7 til F5.
Snegl setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8. Fra B7 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C8. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4; så snegls konge går videre fra C8 til D7.
helten vår går frem bonde fra D5 til D6, og rett etter snegl setter ridder på G4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A7.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6. helten vår gir sjakk med tårn på E7.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D5.
Fra skyggene, Rygstikk. Snegl mister en brikke til helten vårs klinge.
Snegls konge går videre fra F6 til G6. helten vår gir sjakk med ridder på F4.
Snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs tårn Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til H7. helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på F2.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E4. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra H7 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.