Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Snegl flytter sin tårn fra B4 til E4 og velter helten vårs dronning!
Sjakkmat. Snegl beseirer helten vår på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til H6; så med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.
På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Snegl tårn til C1, og helten vårs konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls tårn tar helten vårs bonde på C2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl gir sjakk med bonde på D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så snegls tårn går videre fra C2 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl setter bonde på D3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl ridder til G4.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår gir sjakk med løper på G5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G4.
Snegls konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem løper fra G5 til H4; så snegl setter tårn på B4 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Fra mørket skyver Snegl konge til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H4 til F6.
Snegl gir sjakk med bonde på E3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Etter å ha velter dronning på E4 truer Snegl helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5; så snegls tårn går videre fra E4 til A4. helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter snegl setter tårn på A2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Et grusomt slag: Snegls tårn tar helten vårs bonde på G2.
helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter snegls bonde går videre fra D3 til D2.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Snegls tårn tar helten vårs dronning på G8.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8. På D1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs løper tar A5 og lar D8 ligge bak seg. På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til H6, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl dronning til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7.
Sjakkmat: Snegl avslutter helten vår på G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.