Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til H3. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på A1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så flaggermuss tårn går videre fra A1 til A6. helten vår går frem konge fra F2 til G3.
Flaggermuss tårn når A3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs konge tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H5 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra A3 til B3.
helten vår går frem ridder fra G5 til E6; så flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C3, og helten vårs ridder tar H3 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G1.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til E2.
Flaggermuss ridder går videre fra A2 til C3. helten vår går frem ridder fra E2 til G3, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra B3 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F6 til E5.
Flaggermus setter bonde på B4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B3, og helten vårs ridder tar E3 og lar F5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra E3 til D1. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D1 til B2.
Flaggermuss tårn går videre fra A3 til B3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.
Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H3, menshelten vårs ridder tar C3 og lar A4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H3 til H2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C3 til D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B7 til B5.
helten vår går frem konge fra E6 til E5; så flaggermus setter konge på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B4 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F4; så flaggermuss tårn går videre fra H5 til F5. helten vår går frem ridder fra F4 til D3, og rett etter flaggermus setter tårn på G5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5. Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs ridder på C5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A5 til A6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra A6 til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C4.
Flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.