Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Flaggermus flytter sin tårn fra D8 til G8 og velter helten vårs dronning!

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Flaggermuss tårn faller på H2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem konge fra E1 til F1; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B4; så flaggermuss konge går videre fra E7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F7.

helten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C2 til B2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra F5 til F8.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så flaggermus setter tårn på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H4, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H4 til H8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G2; så flaggermuss konge går videre fra E6 til F7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermuss tårn faller på G8 og river dronning fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra G2 til G8.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, menshelten vårs tårn tar A8 og lar G8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2. På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra D2 til E1.

Flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E5, og helten vårs tårn tar D3 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D3 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G4; så flaggermuss konge går videre fra F6 til E6.

helten vår går frem tårn fra G4 til G7, og rett etter flaggermus setter konge på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6, menshelten vårs tårn tar C7 og lar D7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C7 til C5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår tar bonde på D5 og setter Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til G4. helten vår går frem tårn fra D5 til E5; så flaggermus setter konge på F4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E4, og helten vårs løper tar C3 og lar E1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E4 til D3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C3 til B4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2. Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs tårn på B5.

helten vår går frem løper fra B4 til C3, og rett etter flaggermus setter konge på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4