Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus flytter sin bonde fra C2 til D1 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Flaggermus setter bonde på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G3. Flaggermus gir sjakk med ridder på D3.
helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med dronning over brettet, fra G3 til G1.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A1, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra D3 til B4.
helten vår går frem dronning fra A1 til H1; så flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G1.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D5, og helten vårs dronning tar A1 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A2 til A4.
Flaggermuss bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem dronning fra A4 til A1. Flaggermus gir sjakk med ridder på C3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, menshelten vårs dronning tar C1 og lar A1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C3 til D1. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C1 til D1.
På D1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Flaggermuss konge går videre fra D8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til D4.
Flaggermus setter løper på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Flaggermus gir sjakk med løper på C4.
helten vårs konge tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8; så med en stødig hånd bringer helten vår løper til C7. Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.