Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3; så snegls bonde går videre fra B5 til B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C5.
helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter snegls konge går videre fra B7 til C6.
helten vår går frem konge fra D2 til D1; så snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2.
Fra mørket skyver Snegl ridder til D5, og helten vårs konge tar D2 og lar D1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C1.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så snegls ridder går videre fra D5 til B4.
helten vår går frem konge fra C1 til B2. Sjakk fra Snegl: bonde planter seg på C3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B2 til B3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til C6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegls ridder når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegls konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem konge fra B3 til C2; så snegl setter bonde på F4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Etter å ha velter bonde på E3 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til E3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så snegls konge går videre fra B7 til A8.
helten vår går frem konge fra E4 til F4, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til C8, menshelten vårs løper tar C5 og lar D4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter snegls konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4; så snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4.
Fra mørket skyver Snegl konge til E7, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra E6 til D6. helten vår går frem dronning fra H8 til E8, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F5. Fra mørket skyver Snegl konge til D6, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D6 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra B7 til A6. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Snegl konge til C7.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.