Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på H4.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl ridder til H7, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2; så snegls bonde går videre fra F7 til F5.
helten vår går frem konge fra D2 til C1. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl dronning til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter snegls ridder går videre fra F8 til D7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så snegl setter dronning på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Snegl gir sjakk med bonde på D4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.
Etter å ha velter bonde på D4 truer Snegl helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. Snegl gir sjakk med dronning på C5.
helten vår går frem konge fra E3 til F4. Snegls dronning når F2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Sjakk fra Snegl: dronning planter seg på H4.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på H4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter snegls konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem konge fra H5 til H6; så snegl setter bonde på E2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H7. Snegls ridder når F8 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar H8 og lar H7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.
helten vår tar ridder på F8 og setter Snegl i sjakk.
Snegls konge går videre fra F6 til G5. helten vår går frem bonde fra F5 til F6, og rett etter snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7. Fra mørket skyver Snegl ridder til F3, menshelten vårs dronning tar G7 og lar F8 ligge bak seg.
Snegls ridder faller på H2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B8, og rett etter snegls bonde går videre fra B4 til B3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B8 til B6.
Snegl setter bonde på B2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Fra mørket skyver Snegl ridder til F3, og helten vårs dronning tar F6 og lar B2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F3 til D2.
helten vår leverer det endelige mattet fra G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.