Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter edderkopp setter ridder på H5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Sjakk fra Edderkopp: ridder planter seg på F1.

helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F3; så med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2, og rett etter edderkopps konge går videre fra F7 til E8.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til F1.

Edderkopp setter bonde på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til E5, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på H5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Edderkopps konge går videre fra E6 til F6. helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Edderkopps konge faller på G7 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6; så helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.

helten vår går frem konge fra C3 til B2, mensedderkopp setter tårn på C1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6. helten vårs konge tar B2 og lar C1 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til E5.

helten vår glir med konge over brettet, fra B2 til A3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D5; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4.

Edderkopps bonde går videre fra C6 til C5, og rett etter helten vår går frem konge fra A4 til A5. Edderkopp setter konge på E5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A5 til A6.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til E4. helten vårs konge tar A7 og lar A6 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte konge fra E4 til F4.

helten vår glir med konge over brettet, fra A7 til A8. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7.

Edderkopps konge går videre fra F3 til E4; så helten vår går frem konge fra B7 til C6. Edderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5, og fra mørket skyver Edderkopp konge til D3. helten vårs konge tar B4 og lar C5 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte konge fra D3 til D2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3