Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra B1 til A1 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Snegl setter ridder på H5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Snegls bonde faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på F3.
helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.
Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Snegl setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på G4.
helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1, og rett etter snegls bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B1 til A1.
Snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B1; så snegls konge går videre fra D7 til D6. helten vår går frem konge fra B1 til C2.
Snegl gir sjakk med bonde på D3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C2 til D3.
Fra mørket skyver Snegl konge til E5, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E5 til F6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G6 til F7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra B4 til B5; så snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Matt. helten vårs dronning på C8 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.