Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegls bonde går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Snegl setter løper på B4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl løper til D6, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.
Sjakk fra Snegl: løper planter seg på C5.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til G1. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G2 til G1.
Snegls konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter snegl setter bonde på E5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til F6, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F7, og helten vår glir med konge over brettet, fra G1 til F2. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter snegls konge går videre fra F7 til F8. helten vår går frem løper fra E3 til C5; så snegl setter bonde på E3 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegls bonde når D4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så snegls konge går videre fra F7 til E6. helten vår går frem konge fra C4 til B5, og rett etter snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs konge tar C7 og lar C6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter snegls konge går videre fra F5 til G6.
helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så snegl setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6, og helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C7 til D7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så snegls konge går videre fra F6 til G6.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8. Fra mørket skyver Snegl konge til F6.
Matt. helten vårs dronning på E6 etterlater Snegl uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.