Slagskronikk
I dypet av Kloak står helten vår overfor Flaggermus.
helten vårs tårn lander på A7 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D8.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1, og flaggermuss tårn går videre fra D5 til A5.
helten vår går frem løper fra C1 til A3, mensflaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra B1 til B6 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A8; så helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus rykker frem til A5 og krever vår bonde.
Fra B6 til B7 sluker helten vårs tårn Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. helten vår gir sjakk med tårn på E7.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til F8. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D8, og rett etter helten vårs tårn tar F7 og lar E7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A5 til A7.
Fra F8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på A7.
Flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C7; så helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Flaggermus tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på F2.
Flaggermuss bonde går videre fra H5 til H4. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på H4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3. Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C7 til B7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til F8. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og flaggermuss konge går videre fra A7 til A6. helten vår går frem bonde fra C4 til C5, mensflaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4; så helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Flaggermus flytter bonde fra D3 til C2 og velter helten vårs bonde.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Flaggermuss konge går videre fra A7 til B6. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Flaggermus setter konge på A5 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til A7. helten vår gir sjakk med tårn på F7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A8. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra A8 til B8. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på E4.
Flaggermuss bonde krones på C1, og en fiendtlig ridder fødes.
Fra A3 til C1 sluker helten vårs løper Flaggermuss ridder.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. Matt. helten vårs dronning på E8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.