Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Flaggermus fører sin dronning til G8 og tar vår dronning.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B7 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A8; så flaggermuss konge går videre fra E8 til E7.

helten vår går frem tårn fra A8 til B8, og rett etter flaggermus setter ridder på C6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H8.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G6, menshelten vårs tårn tar H1 og lar H8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G1, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem bonde fra G3 til G4; så flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4, og helten vårs tårn tar G3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C6 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3.

Etter å ha velter bonde på E3 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermus setter bonde på C2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C6, menshelten vårs konge tar F5 og lar E4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G6 til G8.

Fra G6 tvinger helten vårs bonde Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til D7.

helten vår går frem konge fra F6 til F7. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F8.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F8.

På C1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.

helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermuss dronning når F1 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F8 til G8, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H7; så flaggermuss konge går videre fra D7 til E8.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Flaggermus setter dronning på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G7. Etter å ha velter dronning på G8 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på G8.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra G7 til F7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8.

helten vår gir sjakk med tårn på F8.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår tar ridder på D8 og setter Flaggermus i sjakk.

Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs tårn på D8.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs konge tar F7 og lar F8 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F7 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så flaggermuss konge går videre fra C7 til D6. helten vår går frem konge fra F5 til F4, og rett etter flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, og helten vår glir med konge over brettet, fra D5 til C5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem konge fra B4 til C3; så flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D3 til E2.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4