Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på G1.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G3; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til E5.

helten vår går frem bonde fra F2 til F4; så rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Rottes konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på E4.

helten vår går frem konge fra F2 til G2, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar G2 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H2. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår går frem konge fra H2 til G2; så rotte setter dronning på C1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2.

Fra mørket skyver Rotte konge til F5, og helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Rottes dronning når B2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra H2 til H1, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte dronning til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Et grusomt slag: Rottes dronning tar helten vårs bonde på C5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter rotte setter dronning på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Fra mørket skyver Rotte dronning til E5, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til F6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på D5.

helten vår går frem konge fra H1 til H2. Rotte gir sjakk med dronning på D2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3. Rottes dronning faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vårs dronning tar G8 og lar G4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte dronning fra C3 til F3, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til H7.

Rotte gir sjakk med dronning på F5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2; så rottes dronning går videre fra F5 til C5. helten vår går frem dronning fra H7 til C7, og rett etter rotte setter dronning på B4 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C7 til C6.

Fra mørket skyver Rotte dronning til B1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rottes dronning når G1 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra G2 til G1.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes konge går videre fra E5 til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Fra mørket skyver Rotte konge til C5. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så rottes konge går videre fra A4 til B5. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter konge på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til B6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H4, og rett etter rottes konge går videre fra B5 til A5.

helten vår går frem dronning fra G6 til H6; så rotte setter konge på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H5.

Fra mørket skyver Rotte konge til A5. helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til A6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E5 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5; så rottes konge går videre fra B6 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.

Rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til C5, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6, og rett etter rottes konge går videre fra E5 til D5. helten vår går frem bonde fra A6 til A7; så rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til B5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1