Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på B8 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så rottes konge går videre fra E8 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til E7, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til B8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra B8 til A6. helten vår går frem bonde fra F4 til F5; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Fra G5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra F6 til E7. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte ridder til B8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B8.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6, og rett etter rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.

Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B7.

Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs dronning tar H7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8.

Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1