Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B1.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra D2 til D3; så rotte setter ridder på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.
På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter rottes tårn går videre fra B1 til A1.
helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så rotte setter tårn på F1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5.
Fra mørket skyver Rotte tårn til H1, og helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra H1 til B1.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B1.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så rottes konge går videre fra F8 til E8.
helten vår går frem konge fra C2 til B3, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F8.
helten vår går frem bonde fra A2 til A3; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så rottes konge går videre fra B7 til A8.
helten vår går frem konge fra B4 til A4, og rett etter rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på A6.
Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs konge tar A5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til A7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.