Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Snegl.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på B1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra D2 til C3 sluker helten vårs bonde Snegls løper.

Snegls bonde går videre fra D6 til D5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B3.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Snegl bonde til G3.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til G8.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B5.

Snegls bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Snegl bonde til E3, og rett etter helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra G8 til H6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F5.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og snegls bonde går videre fra C4 til C3.

helten vår går frem bonde fra G4 til G5, menssnegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Fra G5 til H6 sluker helten vårs bonde Snegls ridder.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8; så helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl rykker frem til B2 og krever vår bonde.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på D4.

Snegls bonde krones på B1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vår går frem dronning fra D4 til D1, og snegl setter konge på F6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter dronning på B1.

Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår gir sjakk med dronning på B2.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til F8. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Fra F6 til B6 sluker helten vårs dronning Snegls bonde.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på E3.

Snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til G8; så helten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Promovering: på F8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegls konge går videre fra H7 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Snegl setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F3.

Fra mørket skyver Snegl konge til G6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til G7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og snegls konge går videre fra H7 til G7. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D8. Fra mørket skyver Snegl konge til G7; så helten vårs dronning tar H5 og lar F3 ligge bak seg.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2