Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra A2 til A4; så snegl setter løper på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra B8 til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4; så snegls konge går videre fra D8 til C7.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter snegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på D6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, og helten vår glir med løper over brettet, fra H6 til F8. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G7, og rett etter snegls løper går videre fra A7 til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G7 til E5.
Snegl setter løper på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Snegl bonde til E5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til E5.
Snegl svarer ved å flytte løper fra A7 til D4. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F2; så snegls bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, menshelten vårs løper tar G7 og lar F6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C4.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra C4 til B4. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Snegl setter konge på A3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl konge til A2, og helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A2 til A3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så snegls bonde går videre fra H7 til H6. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til G4.
Fra mørket skyver Snegl konge til A6, menshelten vårs dronning tar H4 og lar G4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H4 til H5.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.