Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på B8.

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Snegl konge til F8. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegls ridder faller på E4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Fra mørket skyver Snegl ridder til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls konge faller på B8 og river dronning fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Snegl ridder til E4, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så snegls ridder går videre fra E4 til G3.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Snegl konge til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. Fra F4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Snegls konge går videre fra A8 til A7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.

Snegl setter konge på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F5.

helten vår leverer det endelige mattet fra B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2