Slagskronikk
En ny legende skrives: Daniel C. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar Daniel C. den rivaliserende ridder på D3.
Kjempe rotte faller for Daniel C.s matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Daniel C. krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
Daniel C. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til D3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Daniel C. krever den fiendtlige løper ved å lande på E4.
Sniking. Daniel C.s felle etterlater Kjempe rotte forvirret.
Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til Daniel C.s klinge.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G6, mensdaniel C. går frem dronning fra D1 til A4. Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. Daniel C. glir med dronning over brettet, fra A6 til C6; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D4.
Med en stødig hånd bringer Daniel C. dronning til B5, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra D4 til D3. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B5 til C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.
Til slutt gir Daniel C. sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.