Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på B4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til D8. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B3 til A4.

Flaggermus setter tårn på C4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til G4, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G4 til B4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra A3 til B4.

Flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra F3 til H4, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A4 til B5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs ridder tar G6 og lar H4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D6 til D5.

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7, og helten vårs ridder tar D7 og lar F8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C8; så flaggermuss konge går videre fra E6 til F7.

helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og rett etter flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra G7 til H8. helten vår gir sjakk med ridder på E7.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, og helten vårs dronning tar F8 og lar B8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E7.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4