Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra C5 til B5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3; så flaggermuss tårn går videre fra B4 til H4.

helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra F3 til H4.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G7 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8, og helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til G7. Fra F5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 4