Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så flaggermus setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med bonde på E3.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til F3. Flaggermuss bonde når E4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så flaggermuss konge går videre fra E7 til F7. helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og rett etter flaggermus setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, menshelten vårs konge tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.
Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Flaggermuss bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem ridder fra G5 til E4; så flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, og helten vårs konge tar E5 og lar F5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, menshelten vår glir med løper over brettet, fra H6 til D2.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til D4.
Flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra D2 til E1.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på G7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til A3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Flaggermuss konge går videre fra F8 til G8. helten vår går frem løper fra A5 til C7; så flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A4 til A5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A6; så flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra A6 til A7, og rett etter flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vår gir sjakk med ridder på D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Fra F7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem dronning fra D5 til D6.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs ridder på F7.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs dronning tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E6 til F5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så flaggermuss konge går videre fra H8 til G7. helten vår går frem konge fra E4 til E5, og rett etter flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, menshelten vårs dronning tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.
helten vår leverer det endelige mattet fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.