Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs tårn lander på A4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så flaggermuss ridder går videre fra D5 til F4.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5. helten vårs tårn tar H4 og lar A4 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til C5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.
Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vårs tårn tar B6 og lar H6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B7 til B5.
Flaggermuss konge går videre fra D8 til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B6.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6. helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til F6.
helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. helten vår gir sjakk med tårn på D7.
Flaggermuss konge går videre fra G7 til F8; så helten vår går frem ridder fra D4 til F5. Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D6, og fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vårs løper tar C7 og lar B6 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E8.
Fra G7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5. Flaggermuss konge går videre fra E7 til F7, og rett etter helten vår går frem ridder fra G7 til F5.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Fra G7 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vårs ridder tar F5 og lar G7 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til F8.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Matt. helten vårs tårn på D8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.