Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E8.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra H2 til H3, mensflaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E4.

Flaggermus rykker frem til E4 og krever vår bonde.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3, og med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til C8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E4.

Flaggermuss tårn går videre fra C8 til A8. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og flaggermus setter tårn på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D8, og rett etter helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra D8 til C6; så helten vår glir med bonde over brettet, fra H3 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3, og flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på D4.

Flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt. Fra D4 til C5 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår løper til A3. Flaggermuss tårn går videre fra G8 til B8, og helten vår går frem ridder fra G5 til F7.

Flaggermus setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra G5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus rykker frem til D6 og krever vår bonde.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til B5.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D6 til C7. helten vår gir sjakk med ridder på E6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B6, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5. Flaggermuss tårn går videre fra B8 til A8, menshelten vår går frem bonde fra H4 til H5.

Flaggermus setter tårn på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6; så fra mørket skyver Flaggermus tårn til G8.

helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og rett etter flaggermus svarer ved å flytte tårn fra G8 til A8. helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7. Flaggermuss tårn går videre fra A8 til E8.

Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs dronning velter tårn på E8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B6. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B6 til A7. Ved å ta bonde på A6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8. helten vår leverer det endelige mattet fra D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4