Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs løper lander på E3 og beseirer Kjempe rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C6 til D7.
helten vår går frem ridder fra E2 til C3; så kjempe rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på E3.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C1 til E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E3 til C1. På A1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende løper.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så kjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem ridder fra E2 til G3, og rett etter kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G3 til E4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C6, menshelten vårs ridder tar G5 og lar E4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til G7.
helten vår tar løper på E6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C5, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C6 til E8.
helten vår går frem ridder fra C5 til B3; så kjempe rotte setter løper på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B5, og helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Kjempe rottes løper når A4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så kjempe rottes løper går videre fra C3 til B4. helten vår går frem konge fra F3 til E4, og rett etter kjempe rotte setter løper på F1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til G7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E2.
helten vår gir sjakk med ridder på E6.
Kjempe rottes konge går videre fra G7 til G8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så kjempe rotte setter løper på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E2 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så kjempe rottes løper går videre fra B5 til E2. helten vår går frem konge fra E5 til F6, og rett etter kjempe rotte setter løper på C4 og vokter hvert felt.
Fra H7 tvinger helten vårs bonde Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. helten vår leverer det endelige mattet fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.