Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på G8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B1. På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6, menshelten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.
Kjempe rottes ridder faller på E3 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C5 til A7.
helten vår går frem bonde fra H3 til H4; så kjempe rotte setter løper på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på G2.
helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs bonde på H4.
helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til D6, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D6 til C6.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs ridder på G1.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G1.
Kjempe rottes løper faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår gir sjakk med tårn på F6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A2 til D5, og helten vår glir med tårn over brettet, fra F6 til G6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem tårn fra A6 til A7; så kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge faller på G8 og river dronning fra helten vår.
helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D5 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B7; så kjempe rottes ridder går videre fra F5 til E7.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B5.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B7. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A3, menshelten vårs tårn tar A7 og lar B7 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E3, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra C6 til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E3 til E4.
Kjempe rotte setter ridder på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7, og helten vårs tårn tar G4 og lar E4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til G6; så kjempe rottes konge går videre fra D7 til D8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C6.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C7.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8, menshelten vårs tårn tar A7 og lar C7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra C8 til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.
Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Fra E8 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og helten vårs tårn tar E6 og lar E8 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så kjempe rottes konge går videre fra A8 til A7.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.